第294章 杀敌如麻
第294章 杀敌如麻
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网络公司发展,各种网络游戏开发工作室。层出不穷,而这一点,也可以预见,将来的未来智能手机,自主的手机应用软件,这里也可能是高产区……
多可以带来很多现象,有好的有坏的,到了大宇宙国这里,就算是你盼他好。他都不可能好的了,更何况咱谁能盼他好?死不死还能吓谁一跳?
开发网络游戏的目的当然是为了赚钱,所以在商业化的思想中,怎么可能做出来一款好的游戏?游戏都没完全做完。就拿出来,虽然也有要游戏版本升级的原因,但是急功近利的赚钱。是他们普遍的思想。
这样的情况下,再加上本身不算特别多的人口。他们能让一款游戏的同时在线人数,保持在10万左右就已经是很成功的游戏了。能超过20万,就已经是排名十分靠前的游戏。
人们选择游戏的音速,游戏人数也是一个重要的衡量因素,一款游戏就2个人玩,能玩下去么?
哪怕这99%的玩家都没有让运营商产生直接的盈利,但是人数多了以后,自然而然的就有能让运营商盈利的玩家。
再加上不说其他排名靠前的网游,就说同类型的游戏,大宇宙国怎么可能少的了?
除了地图不一样,画面不一样,技能说明不一样,但是玩法什么的都一模一样的游戏还少的了么?再加上私自架设的私服,网络游戏运营商的压力好大的!
正是因为网络的发达,所以这里的私服更多!
所以为了留住玩家,官网论坛上很快就给出了回复。
让玩家参与到游戏的命运中去,交给玩家选择,游戏的下一个版本,以及各种游戏补偿的选择。
不过是先出那个版本后出那个版本的问题而已,补偿就是各有侧重而已。
补偿的统计将会截至到明天早上8点之前,8点钟以后,就会按照玩家的选择,来进行发放补偿。
而作为合区的玩家,除了正常的维护补偿之外,还能得到一份合区补偿,再加上游戏官方已经公布的下个版本选择
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