第十一章 曙光
第十一章 曙光
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川拿到了这篇论文的全文,开始细细地研究起来。
这篇文章写得并不艰深,叶川看了摘要和文章的主体架构,已经明白它主要写的是什么了。所谓“称号以下,五火球皆可轰杀”,其实是一个夸张性的标题,也许只是作者的恶趣味罢了。如果翻译成学术上的说法,可以写成“论多个火球术的叠加效应在定域空间内的应用”。
文章的论证和推理都很清晰,最后的结论也很清楚:在有限的空间内,通过原力制导和法术延迟,可以控制多个火球在同一时间内爆炸,在能量溅射和反射最大化的几个焦点上,瞬间的能级可以摧毁称号级以下强者的防御,哪怕是战职!
理论上来说,如果那个战职强者智商掉线,一直站着不动,又倒了血霉,每一发火球都触发了法术极效和法术暴击的效果,那么“只”需要五颗火球就足够了。
大概看完之后,叶川不由啼笑皆非。这篇论文无人问津,不是没有道理的。火球术的威力很大,缺点也同样明显,那就是阵列冷却的时间太久了,多个火球术施法需要的时间很长。有这个时间放出五颗火球,为什么不用其他法术呢?无论是烈焰风暴还是连珠火球,实际效果差不了多少,却要容易得多,容错率也更高。
再说,爆炸能量最大化的几个焦点位置,需要严密的计算。敌人并不是木桩,打活靶需要更强的动态计算能力,要考虑到的因素就更多,限制类法术的效果、对方的技能、法术延迟的时间……
这还仅仅是框定焦点的大概范围,因为战局瞬息万变,计算总有疏漏,不可能百分之百的精确。在这种情况下,就需要极高的控火技巧以作应变。
过多的要求、过于苛刻的条件,就让这一套施法技巧丧失了应用的价值。虽然很有新意,但这篇论文还是淹没在了滚滚浪潮当中。
毕竟,研究单一火球的能级提高、法术增效、法术速发等等才是主流。
“对于我来说,计算能力和控火技巧,并不是特别大的问题。让我想想……就算不能达到完美的聚焦爆炸,也还有次级焦点可以选择。关键问题在于,火球术的施法间隔太久,再要控制延迟爆炸、造成聚焦效果的话……估计还没等火球爆炸,我早先被劈成碎片了。
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