193章 向愚人网致敬!
193章 向愚人网致敬!
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取月内完成开发,一个月内完成测试!”刘超接着说:“角色扮演和竞技类我们也琢磨了好几个方案。”
韩俊玩过的游戏不少,不过角色扮演和竞技类游戏,大多以华丽炫目的表现技法为特色吸引玩家。
当下,很多角色扮演类网游图像很简陋,大多是超级玛丽那种像素级的水准。
韩俊知道,这并非游戏公司偷工减料,主要是因为电信的带宽限制,普遍拨号上网的年代,质量太高的网游根本玩不起来。
比如连众平台,就曾出现过因为在线人数过多,出现大面积持续卡顿问题,非常影响体验感。
通过杨逸在中关村得天独厚的信息优势,韩俊了解到花旗国ADSL技术已经成熟,众多厂家纷纷联合起来推动全球商业化。
而韩俊的记忆中,ADSL宽带技术普及至少要等到2000之后,这也是为什么网游的真正兴起会在2001前后的根本原因。
虽然大型网游不现实,但后世多款经典小型网游,往往在不经意间取得令人瞠目的业绩,比如“偷菜”等。
韩俊决定用一系列创意神作小网游聚拢人气,吸纳资金,为两年后打下坚实的基础。
不过,刘超既然有想法,那就让他带领团队去闯,正好积累经验。
“技术方面我没意见,形式上遵循由易到难的原则,精品新游投放节奏,我认为三个月间隔比较好,新游构想每月一次例会,记得通知我参加。”
众人在三国杀成功之后,对于韩俊的判断较为认可。
时间指向子夜零点,愚人网进入公测前最后一次数据更新,为期两小时。
……
而全国各地众多的痴迷玩家,却处于痛并快乐的等待之中。
很多玩家闲来无聊,开始寻找其他网游或游戏平台,可是没玩几分钟,大多数人便直呼受不了退了出来。
8L也是无数等待网民中的一员,他点开小有名气的连众平台。
卡顿,好感-1。
画面粗糙,-1。
游戏老套,-1。
流量差,形象呆板……
连众你好,连众再见!
他接连又尝试了几款网游,可卡顿现象极为普遍。
他这才发觉,愚人网的流畅感是极为难得的体验。
游戏种类丰富,质量高,玩家多,结果反而比这些
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